Dobras

As dobras ou como outros preferem denominar de manipulação/dominação e a capacidade nítida de povos que conseguem manipular exercendo a dominação sobre um do.s quatro elemento da natureza; Ar, Água, Terra e Fogo, tais que compõe o planeta em si. Dentro de tais existem os chamados Sub-dobras quais se resumem em uma forma/substância mais aprimorada de cada elemento como se fosse a junção de dois elemento em um só.

Dobra de Fogo

A dobra de fogo é uma capacidade de manipular/dominar o fogo em seu bel prazer sendo uma das quatros artes elementares do planeta, acabando a ser a única a conseguir gerar seu próprio meio de combate sem precisar que exista uma fonte pré-existente apenas usando o calor do corpo ou alguma outra forma de produzir calor em si. O fogo é o elemento de poder consistindo na força avassaladora temperada pela vontade inabalável de realizar tarefas e desejos, extraindo seu poder com o nascer do sol aumentando seu poder em si, que tal manipulação aprenderam com os movimentos do guardião do fogo com os movimentos rápidos de seus golpes lançando chamas. O elemento em si exige grandes capacidades em artes marciais para utilização de melhores combates utilizando o fogo, por isso é recomendado o player que escolheu tal elemento entrar para as aulas de artes marciais ou controle de chi


[Rank Lyan]: No começo da utilização da dobra de fogo a mesma pode ser gerada pelo fôlego em utilização baixa podendo moldar o controle de chi formulando adagas básicas em prol de seu combate físico, dentre entanto concentrando o chi formulando uma esfera consegue gerar uma esfera flamejante para ser lançada contra seus inimigos de uma forma agressiva e podendo destroçar matérias simples como madeira, papel entre outros. 

[Rank Souder]: Na evolução de sua dobra a chama ganha uma capacidade exclusiva do próprio elemento; utilizar a chama para o dar impulso a frente imitando um foguete em uma velocidade maior que a humana, não só o mesmo mas também dá a capacidade de começar a gerar pequenas explosões em suas mãos para a destruição de matérias mais duros como pequenas pedras, criar buracos médios em paredes fracas entre outros. No mesmo Rank é disponibilizado a aula Avançada qual poderá começar a aprender sobre a sub-dobra de fogo: Relâmpago, o mesmo elemento natural extra é classificado como um dos mais difíceis dentro de todas as dominações pelo mesmo gerar risco ao utilizar.

[Rank Beta]: Em um Rank maior sua dominação com o fogo se estende começando a poder dobrar o elemento com mais capacidade podendo manipular o chi e solta-lo por qualquer um dos membros inferiores e superiores, dentre eles uma exceção que é a boca, criando um grande lança-chamas potente para começar a derreter matérias dissolúveis pelas chamas, são só isso a capacidade das chamas são quase comparadas a metade da quentura de lava podendo começar a evaporar água com uma certa dificuldade. No Rank Beta sua primeira conexão com o guardião físico do elemento se torna possível começando a ter aulas especiais dentro do santuário desenvolvendo o elemento á um nível maior que o anterior colocando todas as capacidades do elemento em uso e utilizar o mesmo para o melhor do dobrador.

[Rank Alpha]: Em quase finalização de se torna um grande dobrador de fogo, suas chamas agora com qualquer tipo de vento jogado contra eles são aumentado em seu dobro entretanto um vento maior poderá apaga-lo sem nenhuma forma de ir contra, dentre entanto surgi uma capacidade maior pela chama podendo incinerar matérias que tinham mais dificuldades de derreter como grandes rochas, soldar grandes buracos entre eles poder gerar uma grande esfera que é comparada a 1/9 do tamanho da lua causando problemas irreversíveis ao seu inimigo, e a capacidade de poder manipular não só o fogo mas como suas cinzas e também fumaça em si de qualquer origem. Nesse rank sua conexão com o guardião se torna quase estável parando com a aula avançadas da sub-dobra apenas focando na conexão com o espirito e se torna o conselheiro do mesmo.

[Rank Ômega]: Com a finalização sua capacidade da dobra de se eleva sendo capaz de adquirir uma cor diferente passando de um degrade de vermelho e amarelo a um que possui um degrade de roxo e preto tendo uma capacidade maior de ataque destrutivo podendo incinerar corpos humanos e muitos outros matérias com uma resistência ao fogo, a própria água fica fraca contra essas chamas as evaporando com facilidade. No último rank sendo analisado pelo guardião poderá receber uma marca especifica e quase ninguém consegue a ver se tornando conselheiro legítimo do mesmo.

Sub-dobra de fogo: Relâmpago


A sub-dobra de relâmpago consiste em dividir seus sentimentos esquecendo de todos os eles eliminando todos mantendo sempre sem expressão nenhuma e nenhum sentimento indesejável em seu corpo assim começando a formular o que podemos chamar de começo do relâmpago. Chegando a segunda parte onde se coloca as duas partes da existência do mundo; Ying e Yang, as mesmas precisaram ser divididas entre seu corpo sempre mantendo seus sentimentos inativos, as duas metades irão brigar e disputar para conseguirem se juntar novamente nesse mesmo momento quando as duas se chocarem irá produzir o relâmpago e não se pode o absorve-lo, quando sentir ele preparado utilize os dois dedos depois do polegar imitando um uma seta com os dedos direcionando o raio para fora do corpo disparando uma descarga alta, dentre entretanto ele não pode ser mantido dentro do corpo por ser uma sub violenta e atrás de ser liberta, caso o mantimento dela seja grande levará o individuo a longos minutos de choque e se tiver azarar a morte.

[Rank Souder]: Em começo do rank não se consegue dominar o relâmpago pelo mesmo ser bruto e precisar de sempre uma mente sã, fechada e neutra entre a dominação da separação do Ying e Yang, entretanto utilizando a formula de redirecionamento ao relâmpago pode o dominar mudando seu curso para um ataque furtivo contra seu alvo, entretanto lhe torna possível a capacidade de utilizar o relâmpago de uma forma mais simples podendo gerar pequenas descargas de 300 volts em seus dedos lançando um curto feixe elétrico contra seu inimigo 

[Rank Beta]: No meado da sub-dobra a capacidade do poder do relâmpago se eleva podendo lançar uma pequena potência de raios contra seus alvos atingindo 900 volts formando um feixe médio de luz, a mesma descarga de maior escala suas capacidades destrutivas se elevam que ao acerta um corpo humano pode gerar rompimento de artérias e veias menos importante do organismo causando um sangramento interno leve comprometendo alguns músculos do mesmo 

[Rank Alpha]: Na finalização da sub dobra a utilização do relâmpago se torna total podendo lançar inúmeros contra seus alvos em segundos pela facilidade da divisão do Ying e Yang, que ao seu chocar gera uma quantidade maior que antes alcançando a 5.000 volts, se o mesmo atingir uma matéria orgânica pode a percorrer por suas extremidades e acerta pontos certeiros no corpo gerando rompimentos no corpo criando uma hemorragia em partes importantes do como como o cérebro.

Dobra de Água

A dobra de água é uma capacidade de manipular/dominar a água em seu bel prazer sendo uma das quatros artes elementares do planeta, entanto a dobra de água depende de uma fonte já existente para exercer sua manipulação, mas toda via pode ser gerado água por meios do corpo como suor, saliva, urina entre outros.  A água é o elemento da mudança, a lua é a fonte de poder da dobra de água aumentando sua capacidade de manipular a água, tal manipulação foi aprendida observando os movimentos da calda do guardião da água junto com os movimentos das ondas. O elemento em si exige grandes capacidades em movimentos simples junto com modo para utilização de melhores combates utilizando a água, por isso é recomendado o player que escolheu tal elemento entrar para as aulas de controle de chi


[Rank Lyan]: No rank Lyan em começo da dobra de água sua capacidade entre a mesma para a manipular em seu bel prazer é bastante limitada, conseguindo apenas manipular poucas quantidades da mesma para suas defesas que as mesmas são uma combinação de defensivo e ofensivo no mesmo combo lançando a força do inimigo contra ele mesmo, entretanto a pequena capacidade da manipulação da água lhe concede uma habilidade única de cura qual ao estabelecer contato com um ferimento pequeno e simples consegue o curar com facilidade apenas demorando uma cena inteira para a mesma curar efetuar

[Rank Souder]: Em evolução estando no Rank Souder a dominação da água se aumenta adquirindo uma maior capacidade de manipulação de água, dentre entretanto uma habilidade nova do próprio elemento se destaca; solidificação, tal habilidade manipula a segunda fase da matéria da água transformando a mesma em água solidificada a qualquer momento e tanto para a transforma em água novamente. No mesmo Rank a liberação da primeira aula avançada; sub-dobra é adquirida pelo player, tal a mesma manipula a água presente dentro das plantas, mesmo parecendo fácil a mesma exige muita concentração para manipular aquela água com facilidade

[Rank Beta]: No rank Beta a capacidade de da dobra se eleva conseguindo manipular quantidades de água media podendo efetuar médias ondas, formular disparos de grandes bolas de água entre outros tipos de ataques que não se exige muita água para sua efetuação, dentre entretanto a capacidade de manipular a outra forma da matéria se torna capaz conseguindo manipular a forma gasosa moldando a humidade do ar e as nuvens ao redor para o bel prover do dominador utilizando para inúmeras utilidades. No mesmo Rank a liberação da segunda aula avançada, concede ao player a capacidade de começar a treinar especialmente com o guardião da água adquirindo uma melhor dominação da água

[Rank Alpha]: No Rank Alpha a finalização do seu elemento lhe começa a lhe dá uma melhor dominação da água de certa forma podendo utilizar a água de forma grande para o bel prazer do player manipulando a matéria liquida para seus fins na luta ou lazer, dentre entretanto no mesmo rank o player é capaz de retirar a água de seres vivos como plantas, corpos recém mortos ou até mesmo do próprio ar. No Rank Alpha a aula avançada de sub-dobra acaba começando a ter apenas aulas especiais com o guardião tornando uma conexão estável com o guardiã de tal elemento

[Rank Ômega]: Com o final da sua dobra, sua capacidade de manipulação da água se torna totalmente única e que poucos conseguem, dobra uma grande quantidade de água em ataques ofensivos formulando grandes ondas capazes de atingir enormes altitudes para derrubar adversário com facilidade. No último rank sendo analisado pelo guardião poderá receber uma marca especifica e quase ninguém consegue a ver se tornando conselheiro legítimo do mesmo.

Sub-dobra de Água: Planta


A sub-dobra de planta funciona como uma segunda dobra que concede a capacidade do usuário a manipular á água presente nas plantas para seu bem próprio. Como todos os seres vivos presente na terra são formados pela grande presença de água alguns dominadores de água conseguiram desenvolver sua capacidade para dominar a água presente dentro desses seres vivos formando com inúmeras vinhas qualquer tipo de ser humanoide ou utilizar para seu combate de uma forma mais simples.


[Rank Souder]: Em  começo da dominação da sub-dobra sua capacidade de dominar as plantas é baixa podendo comandar quantidades pequenas para ataques de grandes direções, na mesma ao juntar vinhas e vinhas concentrando em um lugar só da a capacidade de gerar alguns bonecos inanimados para o combate contra seus inimigos, no mesmo utilizando uma combinação de vinhas que são infestadas de insetos perigosos causam um ataque maior sobre o alvo tornando o mesmo uma casa de insetos

[Rank Beta]: No rank beta sua sub-dobra é adquirido uma nova forma dominando não só vinhas normais mais como plantas de médio porte pedindo que a mesma lhe ceda uma de suas características especiais, que em combinação com plantas que possuem espinhos e são venenosas ao corpo humano formulado em um boneco de maior porte gera um ataque de efeito tanto ofensivo como estratégico qual além de ferir seu alvo irá envenena-lo com tais substâncias podendo ser soníferas ou de veneno médio curável

[Rank Alpha]: No último rank da sub-dobra a dominação das plantas se eleva podendo formular enormes bonecos de vinhas, dominar árvores grande para o prol do player recolhendo seus frutos ou características especiais para seu combate, no mesmo rank é capaz de gerar todo um eco sistema simples de plantas com dificuldades formulando grandes quantidades de características especiais como venenos mortais, frutas únicas, insetos raros entre outros

Dobra de Terra

A dobra de terra é uma capacidade de manipular/dominar a terra em seu bel prazer sendo uma das quatro artes elementares do planeta, sendo uma das que depende de uma fonte pré-existente para exercer sua manipulação, entretanto essa dobra possui sua fortaleza de que em todo o lugar possuir terra em volta, mesmo nos mais fundos rios existe terra para ser manipulada. A terra é o elemento da substância, por isso as pessoas do Reino da Terra são diversas, fortes e resistentes mas sua verdadeira fonte não vem de qualquer ser e sim da própria terra exercendo uma ligação única com ela, tal manipulação foi aprendida pelo guardião da terra pelas suas contates viagens ao subsolo observando seu jeito de manipular a terra com golpes rápidos mais pensados como o se devem efetuar. O elemento em si exige grandes capacidades em movimentos rápidos junto com seu jing para utilização de melhores combates utilizando a terra, por isso é recomendado o player que escolheu tal elemento entrar para as aulas de controle de chi ou artes marciais 


[Rank Lyan]: Em começo da dobra de terra a mesma dominação exige uma linha de pensamento como uma rocha deve se mover, sendo dura, esperar o momento certo e imprevisível, tal combinação resume ao jing qual auxiliará na utilização da dobra, qual o mesmo dá a capacidade de dominar rochas de tamanho médio as movimentando para ataques retos, rápidos e certeiros contra seu inimigo, entretanto no mesmo rank manipulando rochas menores pode colocar o terreno a 100m quadrados ao seu favor deixando qualquer ataque a curta distância de inimigos vulnerável a cair no chão e ser esmagado por rochas, entretanto a dominação possibilita a primeira capacidade da terra; utilizando os pequenos resíduos que a terra inibe quando se passa um vento levantando uma grande poeira, podendo a manipular para formular grandes áreas cobertas de poeira tornando apenas que um dobrador de terra possa sentir as vibrações do chão e poder "enxergar" com os pés em uma área grande de 500m quadrados e a cada rank cada metros iniciais se adicionam ao mesmo, o mesmo vale para o maneio do terreno ao seu favor

[Rank Souder]: No rank Souder a dobra de terra consegue uma maior dominação podendo manipular rochas médias com facilidade, levantar ataques diretos do solo com mais prática efetuando ataques repentinos, dentre entretanto uma habilidade se torna possível conseguindo manipular a terra de em uma forma líquida qual a se dirige como lama, a manipulando com facilidade a mesma pode gerar grandes buracos diante do solo criando uma lama movediça assimilar a areia movediça entretanto a mesma afunda com mais facilidade dentre entretanto a capacidade do adversário se mover é maior podendo escapar com certas dificuldades. No mesmo rank a liberação de aulas avançadas se torna possível podendo escolher um das três sub-dobras quais em questão de dominação e capacidade de utiliza-lo dom facilidade supera mesmo a sub-dobra de relâmpago, tendo que entender o conceito de cada uma pela sua dominação complexa

[Rank Beta]: Em evolução no Rank Beta a dominação da terra se aprimora podendo manipular grandes quantidades da mesma erguendo paredes não tão altas, mover rochas com um peso de causar grandes desastres ao ser lançada contra seus alvos, dentre entretanto uma forma específica da mesma se torna presente; agora a dominação da terra não torna só possível começar a dobrar a lama mais como minérios e cristais terrestres diminuindo seu tamanho, aumentando os mesmo deixando em grandes grandezas ou mesmo formular uma armadura quase impenetrável com os mesmos matérias entre outros tipos de uso. No mesmo rank é concedido ao player a capacidade de uma nova, a liberação da segunda aula avançada qual libera uma oportunidade de começar a conhecer seu elemento desenvolvendo sua capacidade de manipulação

[Rank Alpha]: Em finalização da dobra de terra a capacidade de manipulação da mesma é quase total tendo capacidade de levantar pilares gigantes para o bel prazer do player, dentre entretanto não dá só a capacidade de fazer simples pilares mas como a dominação de terra se torna implacável em um terreno onde seja favorável a mesma dobra, podendo formular não só ataques com as terras mas como formular ataques em massa formulando bonecos de argila quais os mesmo são inanimados mas utilizando a dominação pode dar "vida" temporária aos mesmos, dentre entretanto a junção dos mesmos pode formular um ogro de 7 metros com força monstruosa, dentre entretanto o mesmo é lento em seu andar em lugares onde não possui terra. No Rank Alpha sua aula antiga de sub-dobra é encerrada permanecendo apenas com a especial, começando a estabelecer uma conexão com o guardião do elemento para se torna um possível conselheiro do mesmo

[Rank Ômega]: Na finalização da dobra, a mesma se torna como seu terceiro olho podendo sentir a vibrações a 2,5km de distância podendo acompanhar até mesmo os mínimos batimentos cardíacos e as simples respirações, no mesmo acompanhamento da dobra de terra lhe concede uma habilidade esplendida de poder saber quando uma pessoa estiver mentido caso tenha contato com o solo, uma vibração especifica produzida pelo corpo ao mentir precisa sair e desce ao solo criando uma vibração no solo e soltando pela mesma, entretanto apenas um dobrador de terra com capacidades consegue sentir a mesma e dizer se está mentindo ou não, dentre entretanto ao ocorrer de a pessoa que vai avaliar tiver passado com alguma limpeza de memória conhecida em um nome prático como "desmemórização" pode causar que a vibração emitida pelo corpo ao solo se torna uma fala verdadeira. No último rank sendo analisado pelo guardião poderá receber uma marca especifica e quase ninguém consegue a ver se tornando conselheiro legítimo do mesmo.

Sub-dobra de Terra: Metal


A sub-dobra de metal é como uma dobra extra funcionando como a própria terra dentre entanto é necessário enfiar a mão no mesmo para conseguir compreender que o metal é apenas uma matéria que foi purificada com extrema potencia do solo transformando em um derivado da própria terra formulando grãos puros que ao ser juntados e soldados viram o famoso metal. Outra forma existe no metal é sua forma liquida, quando o metal é aquecido a cerca de 1510º C  derrete virando um líquido que pode ser manipulado na batalha para uma forma parecida com a dominação de água.


[Rank Souder]: Em começo da dominação de metal o dobrador manipula pequenas quantidades de metálicas líquidas para formular qualquer forma que o dominador quiser, podendo transformar em alguma espécie de arma de tal matéria utilizando como uma forma assimilar a psicose utilizando como uma arma maleável, dentre entretanto se a pequena quantidade metálica for solida a mesma poderá ser apenas manipulada quando tiver contato físico modificando sua forma e peso para uma do bel prazer do dobrador.

[Rank Beta]: No rank beta a capacidade de dobra do metal se modifica podendo maneja quantidades maiores formulando não só armas mas como outros tipos do mesmo como objetos, em uma luta formulando espelhos metálicos utilizando contra um adversário que possui o controle de chi sobre a sub-dobra de relâmpago pode armazenar a eletricidade em sua superfície e poder direciona-la para fora na direção que quiser, dentre entretanto caso o metal encoste na pele do dominador a eletricidade será descarregada em seu corpo trazendo grandes perigosos ao seu corpo

[Rank Alpha]: No rank Alpha com a finalização da sub de metal sua capacidade de manipula-lo com suas durmas formas tanto líquida quanto sólida, a mesma concede a capacidade de manipular grandes quantidades do metal podendo transformar em que bem pensar, entretanto uma habilidade surgi diante da manipulação que torna possível manipular não só metal mas sim os outros tipos de minérios como ouro, diamante, rubis e até substâncias espaciais para seu combate e poder os transforma em líquido ou sólido com facilidade

Sub-dobra de Terra: Areia


A sub-dobra de areia é como uma dobra extra que funciona como se fossem minúsculos grãos de terra que foram se deteriorando gradualmente e se soltando de uma rocha maior formando menores e menores rochas por toda a parte. Tal sub-dobra é considerada a pior a se lidar que em um lugar como o deserto é impossível se permanecer em pé com um dobrador de areia tendo todo o terreno sendo seu ponto de poder utilizando contra seus inimigos.


[Rank Souder]: No começo da sub dobra de areia, apenas é possível manipular a areia com dificuldades pela a mesma ser bastante leve e a mais difícil em questão de a manipular com facilidade, a mesma é como resíduos de pedras que ao seres chocadas pelas ondas e pelos grandes ventos começam a se soltar das pedras e se esfarelando se tornando pedras bem pequenas que com a constante visibilidade com o sol mudam de cor adquirindo uma tonalidade amarelada, na mesma lógica ao manipular cada grão de areia e os mesmo ser em grande quantidade em um nível inicial apenas tem uma capacidade de formular ondas de areia básicas arrastando seus alvos, formular tornados de areia contra seus alvos criando um ataque que pode criar pequenos ferimentos nos mesmo

[Rank Beta]: No rank beta a capacidade se eleva de não apenas poder fazer no rank anterior como formular membros superiores para utilização de seus quereres, formular projéteis de ataque ou mesmo manipular a areia de uma forma que torne o mesmo totalmente ao seu favor que com uma movimentação simples de dedo pequenas partículas que sustentam a base ou seja os pés do alvo se movam e começa a fazer o mesmo afundar na areia mesmo sendo lendo é quase impossível sair do mesmo com facilidade tendo que ter estratégias boas para poder sair do mesmo mas nunca ileso

[Rank Alpha]: Na finalização da sub dobra de areia sua capacidade de manipulação do mesmo elemento se torna em nível capaz de gerar fragmentos especiais de minérios ricos em rigidez na própria areia trocando sua camada de uma rocha que se despedaçou gradualmente para grãos minerais especiais que dependendo de seu material pode gerar danos maiores no combate podendo dobrar sua quantidade utilizando a dobra de terra também dependendo do mineral em uso, no mesmo rank o dobrador de areia pode não só mais gerar médios desastres de areia mais agora grandes como tsunamis capazes de devastar cidades grandes inundando as mesmas com areia e as destruindo tendo um ambiente ao seu favor

Sub-dobra de Terra: Lava


A sub-dobra de lava é mais uma dobra extra que funciona com a fusão de dois elementos que são possuem uma junção natural: Fogo e Terra, tal mistura resulta no derretimento da terra acontecendo uma reação química e resultando em um líquido fervente qual poderá ser manipulado pela dobra de terra podendo fundir grandes barreiras, ser utilizado de muitas maneiras e ser trans formado em terra e voltar a ser lava novamente


[Rank Souder]: Em começo da sub dobra de lava, o dobrador iniciante apenas tem a capacidade de manipular a terra de uma forma diferente, passando seu calor corporal para terra manipulando a mesma assimilar a dobra de água transformando a mesma em uma forma líquida sem a presença de água, a mesma dá a capacidade de ser manipulada e moldada pelo bel prazer do dominador formando ataques com correntezas da mesma a partir do nada, possuindo uma temperatura extrema capaz de incinerar um corpo com facilidade, apagando qualquer rastro, dentre entretanto utilizando a mesma gerando projeteis como rochas vulcânica as lançando como uma aprimoração de uma grande rocha de pedra comum dentre entretanto fundida com calor

[Rank Beta]: No rank beta a capacidade de manipulação da lava aumenta tendo possibilidades de manipular uma maior quantidade da terra em estado de fusão podendo não só efetuar ataques em forma de correntezas a partir do nada, mas sim transformar uma parte da área que está em contato físico em um rio de lava do centro a até uma borda com 9 metros de espaçamento possuindo apenas lava, no mesmo rank o mesmo possibilita o dominador não só formular um rio de lava que cria um local de estratégia tendo um ambiente ao seu favor mais como andar encima da lava fervente resistindo a sua temperatura por um tempo de 30 minutos ou seja, 7 cenas consecutivas, dentre entretanto não o deixa imune de seus gases venenosos

[Rank Alpha]: No último rank da sub dobra de lava, tal manipulação se classifica como uma benção sendo uma das melhores dobras dentro das outras sub dobras podendo não só fazer o que tinha capacidades antes, utilizando a lava de uma forma diferente podendo ter um poder catastrófico, pelo magma ou seja, lava entretanto nas profundezas da terra, ao utilizar o magma que esta debaixo de grandes camadas de terra puxando para fora pode gerar a possibilidade de formular uma fenda grande capaz de engolir grandes prédios com facilidade, dentre entretanto ao abrir tal fenda sem controle vai está quebrando todo o eco sistema do planeta desestabilizando todo o calor do mesmo gerando ressecando toda a umidade no ar, secando os grandes mares por sua vez acabando com toda a água presente,  dentre entretanto o rank dá a possibilidade de tal desastre, mas como formular armamento tanto petrificado como ainda em seu estado líquido, membros do mesmo estado surgindo do chão realizando o que o dobrador querer

Dobra de Ar

A dobra de ar é uma capacidade de manipular/dobrar o vento em seu bel prazer sendo uma das quatro artes elementares do planeta, não sendo dependente de uma fonte pré-existente pelo ar esta presente em todos os lugares e em todos os tipos de seres vivos. Ar é o elemento da liberdade. Dobradores a procuram continuamente para a iluminação espiritual, paz e concentração em todos os momentos tendo uma capacidade enorme de mesmo recebendo inúmeros oponentes podendo combater todos com facilidade com a utilização de seu jing negativo. O elemento em si exige grandes capacidades em movimentos flexíveis com seu jing negativo para utilização de melhores combates utilizando o venti, por isso é recomendado o player que escolheu tal elemento entrar para as aulas de controle de chi 


[Rank Lyan]: No rank Lyan, no inicio da dobra de ar o dobrador iniciante tem a possibilidade de não só parecer apenas um mero dobrador de ar, manipulando as correntes de ar pelos seus movimentos leves e básicos soltando os mesmo contra seus alvos com fluidez, dentre entretanto não só permite isso mais como reverter ataques que se propagam no ar, formulando uma barreira meia lua de ar impedindo que o ataque lançado contra o dobrador seja parado ou com o bom desenvolvimento da técnica possibilita a capacidade de retornar o golpe a quem utilizou priorizando a utilização da defesa sem ataques.

[Rank Souder]: No rank Souder a capacidade de dominação do ar começa a sair de algo a alto defesa para métodos ofensivos com a dobra de ar, entretanto não deixando de priorizar a defesa do dobrador, a forma ofensiva da dobra de ar consiste na utilização de um equipamento que forneça um apoio para ataques, como leques entre outros, a mesma possui menos intensidade mas um poder de corte grande. Formulando rajadas fortalecendo sua velocidade ou corte no seu alvo, a dominação de ar ao ser concentrada em um objeto para ter uma melhor utilização, quando o dobrador de ar que possui um leque como equipamento concentra seu chi no mesmo e efetua um movimento mesmo que seja defensivo uma rajada de vento que foi posicionado o leque no final é lançada dentre entretanto com uma concentração no meio e ao atingir uma matéria fraca a mesma é cortada na direção que a arma ficou, de tal forma existe outra forma ofensiva quando o dobrador possui uma arma convencional de utilização de longo alcance como um arco e flecha, ao concentrar o chi no arco e na flecha, ao ser lançada no alvo seus atributos são duplicados; força de causar ataques críticos quais atravessam o primeiro alvo e pode fazer mais de uma vítima, sua velocidade é aprimorada alcançando a velocidade dobrada comum de uma flecha que percorre no ar até chegar e, seu destino, a mira qual a mesma se torna quase impossível de ser desviada que ao concentrar seu chi na mesma poderá moldar a direção da flecha nos últimos 2 segundos mudando seu cursor para uma direção mais acessível de acertos.

[Rank Beta]: No rank Beta a capacidade de dominação de ar se aprimora se tornando capaz de não só possuir um estilo defensivo e ofensivo separadamente, mais como um estilo que junta os dois em um estilo só desenvolvendo uma capacidade de quando se defender com uma rajada de vento comum a mesma se torna mais poderosa com o rank maior, dentre entretanto a rajada atingir o alvo o mesmo será mandado para trás com uma velocidade maior que o comum tornando um golpe fatal mesmo no ar, ao corpo ser mandando o mesmo sofrerá um pequeno desequilíbrio da espinha vertebral que se o alvo não endurecer a postura o dobrador concentrando em um local certo poderá quebrar o pescoço do mesmo causando uma morte rápido e indolor. No mesmo rank é concedido ao player a capacidade de começar a primeira aula avançada com o guardião do elemento desenvolvendo a dobra melhor e descobrindo novos meios da mesma.

[Rank Alpha]: Na pré-finalização da dobra de ar, é concedido a capacidade espiritual a tais dobradores que possuem a total liberdade de seus pensamentos negativos liberando todo o peso que restou em sua vida esquecendo do futuro apenas focando no presente quais tais requisitos poucos conseguem desenvolver essa habilidade, a qual possibilita que o dobrador de rank avançado possa soltar sua alma do corpo podendo ver o mundo espiritual e físico ao mesmo tempo, ao momento que a alma se soltar do corpo ele irá sofrer uma reação do sono chamada hipnose  qual irá colocar o utilizador de tal técnica em um sono profundo que mesmo sendo ferido não consegue ser acordado, dentre entretanto tal habilidade possui seu maior risco; a alma não ira sentir nada que o corpo sentir, ou seja, caso o dobrador que utilizou tal técnica pode ser assassinado acabando com o vínculo físico com espiritual, tal técnica exige uma grande capacidade de mentalidade e esforço psicológico por uma vez que sair da alma e não saber se concentrar para voltar não poderá voltar ao mundo físico, com tal persiste em passar tempos de meditação para suprimir seus pensamentos de peso tornando livre assim tendo acesso a uma forma espiritual totalmente limpa. No rank Alpha, sua primeira aula avançada e concedida ao dobrador começando a treinar com o guardião do ar, começando a estabelecer uma conexão com o mesmo e onde começara a desenvolver sua projeção espiritual

[Rank Ômega]: Com a finalização da dobra de vento, o dobrador de tal se torna capaz de desenvolver uma capacidade única que poderá aprender com o guardião caso o mesmo queira lhe fornecer sua grande e plena plenitude de poder voar pelos ares, tal habilidade exige uma grande capacidade de se libertar de todos os tipos de pensamentos que prejudiquem sua mente a se torna pura e livre colocando suas impurezas a fora conservando a plena consciência de seus atos, mas tal liberdade exige um preço de qual caso ao voar colocar em sua mente qualquer tipo de pensamento corrosivo o guardião retirará a capacidade que forneceu ao dobrador junto com sua capacidade de dobra deixando o dobrador como um mero humano comum e sem nunca mais poder dobrar nenhum outro elemento. No último rank sendo analisado pelo guardião poderá receber uma marca especifica e quase ninguém consegue a ver se tornando conselheiro legítimo do mesmo.

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